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Afficher un ALV objet sans créer d’écran (screen painter)

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Lassé de créer un écran ne contenant qu’un custom control, avec PBO et PAI rachitiques uniquement pour afficher votre grid ALV objet ? La classe cl_gui_container contient nativement des attributs qui permettent de s’en passer ! Encore faut-il le savoir, ce qui est maintenant votre cas ;-)
En effet, au lieu de créer tout d’abord un objet container puis d’indiquer cet objet en parent de l’objet alv, utilisez directement cl_gui_container=>screen0 comme parent pour votre ALV !

PROGRAM test.
DATA : o_alv      TYPE REF TO cl_gui_alv_grid,
       t_sflight  TYPE TABLE OF sflight.

* Definition d'un écran de sélection vide
SELECTION-SCREEN : BEGIN OF SCREEN 1001,
                   END OF SCREEN 1001.

* Remplissage de la table de données pour l'ALV
SELECT * FROM sflight INTO TABLE t_sflight.

* Creation de l'objet alv directement rattaché au premier screen
CREATE OBJECT o_alv
  EXPORTING
    i_parent = cl_gui_container=>screen0.

* Passage des données a l'ALV
CALL METHOD o_alv->set_table_for_first_display
  EXPORTING
    i_structure_name = 'SFLIGHT'
  CHANGING
    it_outtab        = t_sflight.

* Affichage de l'écran, l'ALV apparait !
CALL SELECTION-SCREEN 1001.

Cette astuce améliore au passage la portabilité de votre code (pas de screen/status/title à gérer).

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Ajouter des boutons sur un écran de sélection

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SSCRFIELDS : Boutons dans un écran de sélection

SSCRFIELDS : Boutons dans un écran de sélection


Dans un écran SAP, pour gérer des boutons au niveau de la barre de fonction (toolbar), vous devez créer un statut de surface (set pf-status et SE41) et y définir vos boutons. Sans être vraiment long, l’opération est assez fastidieuse, surtout si l’on doit documenter chaque objet créé ;-)

Dans un écran de sélection, il existe une astuce afin de gérer jusqu’à 5 boutons dans la toolbar sans avoir à déclarer de statut de surface, simplement avec un peu d’ABAP. C’est la structure SSCRFIELDS qui va nous permettre ce petit tour de magie.

  1. Tout d’abord déclarer la structure sscrfields.
    TABLES sscrfields.
  2. Activer les boutons (de 1 à 5)
    SELECTION-SCREEN FUNCTION KEY 1.
    SELECTION-SCREEN FUNCTION KEY 2.
  3. Renseigner le texte du bouton (il est possible d’y mettre un icone)
    INITIALIZATION.
      sscrfields-functxt_01 = 'Fonction 1'.
      sscrfields-functxt_02 = '@01@Fonction 2'.
  4. Capturer l’action dans le PAI de l’écran de sélection
    AT SELECTION-SCREEN.
      CASE sy-ucomm.
        WHEN 'FC01'.
          MESSAGE i000(38) WITH 'Fonction 1 !'.
        WHEN 'FC02'.
          CLEAR sy-ucomm.
          MESSAGE e000(38) WITH 'Fonction 2 !'.
      ENDCASE.

C’est tout !
Autre avantage, les boutons étant intégralement déclarés dans le code, un simple copier-coller vous permet de réutiliser votre code ailleurs ;-)

La preuve par cet exemple complet :

REPORT zkunnr.

* declaration
TABLES sscrfields.

* Ecran de sélection
SELECTION-SCREEN FUNCTION KEY 1.
SELECTION-SCREEN FUNCTION KEY 2.
SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK one WITH FRAME TITLE text-t01.
PARAMETERS p_kunnr LIKE kna1-kunnr.
SELECTION-SCREEN END OF BLOCK one.

INITIALIZATION.
  sscrfields-functxt_01 = 'Fonction 1'.
  sscrfields-functxt_02 = '@01@Fonction 2'.

AT SELECTION-SCREEN.
  CASE sy-ucomm.
    WHEN 'FC01'.
      MESSAGE i000(38) WITH 'Fonction 1 !'.
    WHEN 'FC02'.
      CLEAR sy-ucomm.
      MESSAGE e000(38) WITH 'Fonction 2 !'.
  ENDCASE.

START-OF-SELECTION.
  WRITE p_kunnr.

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